学生

除了我们的教员, 我们的许多学生也参与创造新的知识产权. 创造了知识产权(IP)的本科生和研究生将与我们一起确定谁拥有知识产权. 学生将与我们一起揭露创造或发明. 一旦知识产权被披露, 如果知识产权归学校所有,我们将在这里指导学生完成所有权确定过程和整个商业化过程.

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IP过程

所有权

  • 我何时拥有我的知识产权?

    学生在正常学习或教育期间创作的作品归该学生所有. 这包括在普通课堂上创作的任何东西——论文, 演讲, 原型, 计算机程序等. -或使用一般的大学资源, 例如图书馆资料, 教室和学习空间, 实验室的电脑, 等.

    拥有知识产权(IP)的学生不需要向大学披露这些工作.

    丹尼尔·菲利克斯·里奇工程学院的创新楼 & 计算机科学是一种普遍可用的资源, 这意味着学生拥有在创新楼层创造的作品的知识产权,除非该作品是研究协议的一部分.

  • 大学什么时候拥有我的知识产权?

    当有签署协议或实质性大学援助时,大学拥有学生创造的知识产权.

    在某些情况下,学生将与大学签署协议,放弃特定项目的知识产权. 赞助研究协议就是一个例子.

    实质性的大学援助是指使用大学的资金, 资源, 或者提供给学生的超出正常支持的设施. 这主要是超出正常经济能力的经济考虑,而不是传统的勤工俭学或经济援助. 这也包括访问正常以外的大学资源, 例如额外的实验室或技术培训, 大学教职员监督, 或增加学生获得大学馆藏或其他通常无法获得的资源的机会, 教师, 工作人员或公众. 更多的例子可以在《MG线上电子游戏》第4页找到.

    欲了解更多信息,请参考 知识产权政策手册.

  • 高级设计项目的IP归谁所有?

    高级设计被认为是课堂作业:学生在高级设计项目中的创作将属于学生, 不去大学. 然而, 高级设计项目的行业合作伙伴可能有一项协议,拥有他们赞助的知识产权. 你的指导老师应该能够告诉你这样的协议是否存在.

IP手册

MG线上电子游戏知识产权政策手册管理由大学教师制作或创造的知识产权, 学生, 工作人员, 以及其他参与大学研究项目的人, 包括访问研究人员.

该政策的目标是:

  • 促进和庆祝大学社区内的创新
  • 提高大学的声誉和知名度
  • 通过经济发展为公共利益做贡献

有关政策的问题可直接向办公室提出.

阅读手册
 

创新楼

MG线上电子游戏和X-ITE项目展示了 丹尼尔·菲利克斯·里奇工程学院的创新楼 & 计算机科学. 这是一个所有教员, 工作人员, 并鼓励学生参观, 学习, 发掘他们的创造力. 在获得使用创新楼层的设备和其他资源之前, 所有用户必须阅读并签署创新楼群用户协议及所附的一般政策和程序.